隨著游戲放毒政策的持續(xù)出臺(tái)和相關(guān)技術(shù)的升級(jí)應(yīng)用,今天未成年人隨意玩游戲的可能性很小。
但是有關(guān)未成年人沉迷于游戲或在游戲中進(jìn)行高額消費(fèi)的信息仍然層出不窮。這種事大部分輿論的矛頭仍然指向游戲,引起大眾的討伐。
無(wú)論何時(shí),未成年人成癮游戲完全責(zé)怪游戲本身似乎已經(jīng)成為政治正確的事情。(威廉莎士比亞,溫斯頓,未成年人,未成年人,未成年人,未成年人,未成年人,未成年人)
但是一味譴責(zé)游戲是不公平的。很多父母在新聞上忙于討伐游戲公司,經(jīng)常揭露難堪的事實(shí)。孩子們大部分使用家長(zhǎng)的手機(jī),游戲中的實(shí)名信息也大部分屬于家長(zhǎng)自己,甚至支付密碼,也是孩子偷偷背的。
面對(duì)這樣的問(wèn)題,光依靠技術(shù)和政策的預(yù)防顯然是不夠的。
預(yù)防上癮的形勢(shì)依然嚴(yán)峻
實(shí)際上,自從互聯(lián)網(wǎng)在中國(guó)普及以來(lái),國(guó)家、社會(huì)和企業(yè)都沒(méi)有停止與未成年人上癮的斗爭(zhēng)。
2001年四月,網(wǎng)吧開(kāi)始出現(xiàn)在街道和胡同的盡頭時(shí),《互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務(wù)營(yíng)業(yè)場(chǎng)所管理辦法》牙齒響應(yīng)出臺(tái)。方法明確規(guī)定了未成年人可以上網(wǎng)的時(shí)間。接著,到2005年為止,以盛大的、四人組、構(gòu)成等游戲公司開(kāi)始了技術(shù)上的防中毒實(shí)驗(yàn)。牙齒方式后來(lái)在2007年擴(kuò)大到了所有計(jì)算機(jī)端網(wǎng)絡(luò)游戲端口。最后,2011年《關(guān)于啟動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷實(shí)名驗(yàn)證工作的通知》牙齒正式發(fā)布,公安部網(wǎng)絡(luò)負(fù)責(zé)防止上癮的鐵幕已經(jīng)完全完成。
近年來(lái),手游發(fā)展迅速,政策不斷出臺(tái),輿論的呼吁使防中毒系統(tǒng)成為游戲行業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)。去年年末,《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》的發(fā)表意味著未成年人將面臨前所未有的嚴(yán)格比賽期間、時(shí)間和充電限制。
但是,沉溺問(wèn)題似乎沒(méi)有完全根除。受今年上半年傳染病的影響,游戲行業(yè)在家里迎來(lái)詠春,產(chǎn)業(yè)熱潮背后也隱藏著不少爭(zhēng)議。
六月5日,眉山市黑大津張某認(rèn)為銀行卡被盜,透露了2萬(wàn)多元。游戲行業(yè)的未成年人防中毒限制問(wèn)題再次成為大眾討論的焦點(diǎn)。
在這種情況下,游戲再次成為大眾的目標(biāo)。
兩個(gè)會(huì)話中,相當(dāng)多的代表還提出了通過(guò)面部識(shí)別限制未成年人的游戲行為和游戲時(shí)間等相關(guān)提案。
游戲公司在防中毒問(wèn)題上再次登上了新的高度。但是,為了防止子女中毒,父母的作用似乎是不變的受害者。
無(wú)論是政策還是游戲企業(yè),從互聯(lián)網(wǎng)踏上中國(guó)之日起,對(duì)未成年人的保護(hù)不斷完善和優(yōu)化升級(jí)。但是20年后的今天,對(duì)未成年人游戲的管制空前嚴(yán)格,為什么各種游戲中毒引起的并發(fā)癥仍然難以根除?
游戲公司陷入進(jìn)退兩難的境地
對(duì)于市場(chǎng)公開(kāi)的產(chǎn)品,未成年人不具備法律回避的前提條件,游戲放風(fēng)在保護(hù)未成年人的同時(shí),游戲行業(yè)也在保護(hù),因此游戲行業(yè)一直非常支持放風(fēng)。(威廉莎士比亞,游戲業(yè),游戲業(yè),游戲業(yè),游戲業(yè),游戲業(yè),游戲業(yè),游戲業(yè),游戲業(yè),游戲業(yè),游戲業(yè))
如果游戲公司能預(yù)測(cè)游戲中毒引起的牙齒事件,游戲公司很高興將充電入口關(guān)閉到牙齒未成年人的方向。對(duì)游戲公司來(lái)說(shuō),沒(méi)有購(gòu)買(mǎi)力的未成年人不是盈利的主要群體,但未成年人的中毒反而成為游戲公司難以解決的心病。
但是遺憾的是,對(duì)未成年游戲的輿論往往歸咎于對(duì)游戲本身的粗暴,這種論調(diào)成為譴責(zé)游戲公司的無(wú)數(shù)依據(jù),成為游戲產(chǎn)業(yè)污名化的力量。(威廉莎士比亞,溫斯頓,游戲名言)
根據(jù)Quest Mobile牙齒發(fā)布的《2019付費(fèi)市場(chǎng)半年報(bào)告》,在手機(jī)游戲行業(yè),19至35歲的付費(fèi)用戶比例達(dá)74.8%,成為游戲領(lǐng)域的絕對(duì)主流消費(fèi)群體。這直接表明未成年人不是游戲公司的主要對(duì)象客戶或消費(fèi)者集團(tuán)。
事實(shí)也是如此。未成年人受購(gòu)買(mǎi)力的困擾,其數(shù)量占一定比例,但實(shí)際上為游戲公司提供的收益不是未成年人。甚至游戲公司為未成年人進(jìn)行“逆向投資”。例如,防中毒系統(tǒng)比支出少。每次實(shí)名驗(yàn)證都是游戲公司掏自己的口袋。
游戲公司和未成年人防中毒之間的斗爭(zhēng)一方面是對(duì)高防中毒技術(shù)的不斷投資,在非周消費(fèi)集團(tuán)引起的輿論風(fēng)波、成本和名聲雙重?fù)p失的情況下,游戲行業(yè)和相關(guān)企業(yè)仍處于兩難境地。
六月17日,Tencent根據(jù)管理人員的要求,發(fā)布了防中毒3.0系統(tǒng)升級(jí),專門(mén)負(fù)責(zé)“子女擁有父母的身份信息,繞過(guò)限制”的問(wèn)題,擴(kuò)大了面部識(shí)別技術(shù)的適用范圍,以識(shí)別懷疑未成年人的用戶。這是繼對(duì)實(shí)名未成年人的“游戲限制、充電限制、宵禁”后的第三次技術(shù)最優(yōu)化升級(jí)。
面部識(shí)別進(jìn)入公安部的信息背景,對(duì)涉嫌未成年人注冊(cè)和超額充電的每個(gè)用戶進(jìn)行認(rèn)證,收集信息,確定為未成年人的情況,不能納入防中毒系統(tǒng)管理或繼續(xù)充電。這在程序中看起來(lái)很完美。
但事實(shí)真的是這樣嗎?身份認(rèn)證時(shí)代,身份識(shí)別在早期確實(shí)起了作用,但是未成年人很快發(fā)現(xiàn)了父母身份識(shí)別的妙用,后來(lái)學(xué)校周?chē)渤霈F(xiàn)了借用居民身份證或游戲賬戶的火山灰。
面部識(shí)別訪問(wèn)公安部后臺(tái)所需的資源和費(fèi)用問(wèn)題,以及后期可能發(fā)生的個(gè)人信息調(diào)用的疑問(wèn),我暫時(shí)不提。(David assell,Northern Exposure(美國(guó)電視電視劇),登錄界面上需要面部識(shí)別,不能完全消除未成年人的“面部登錄”和“面部充電”的可能性。)。
程序無(wú)可挑剔出現(xiàn)在理論研究的討論階段,但在實(shí)際操作過(guò)程中,有場(chǎng)面感的干預(yù)和未成年人的奇思妙想很容易破解完美的魔術(shù)?;ヂ?lián)網(wǎng)成為他們溝通各種破譯方法的更換平臺(tái)。
再完美的技術(shù)也可能有漏洞,游戲公司可以阻止“程序中毒”,但無(wú)法阻止年輕后輩對(duì)解密的想象力的渴望有多狂熱。(威廉莎士比亞,溫斯頓) (威廉莎士比亞,溫斯頓)
這其實(shí)是一件辛苦而不討好的事。沒(méi)有人稱贊。最終,這無(wú)形地破壞了游戲的體驗(yàn)感,同時(shí)人臉識(shí)別面臨信息泄露帶來(lái)的巨大政策和輿論風(fēng)險(xiǎn)。那么為什么騰訊提出了面部識(shí)別保護(hù)措施呢?
簡(jiǎn)而言之,游戲并不總是成為鍋蓋頭,所以騰訊只能做所有能做的,不能做的也可以為家長(zhǎng)做。但是要理解,游戲公司做了該做的和不該做的事情后,會(huì)出現(xiàn)未成年人成癮的問(wèn)題。家長(zhǎng)對(duì)子女的教育是關(guān)鍵。因?yàn)榧夹g(shù),不能徹底解決社會(huì)問(wèn)題。
技術(shù)不是萬(wàn)能的
未成年人陷入游戲中,家長(zhǎng)就趕緊解決,游戲公司實(shí)際上更著急。Tencent推出了面部識(shí)別措施,但只想用這種技術(shù)解決牙齒問(wèn)題。為了讓家長(zhǎng)們永遠(yuǎn)休息,再也不用擔(dān)心孩子陷入游戲。不現(xiàn)實(shí)。(威廉莎士比亞,哈姆雷特,他的家庭) (威廉莎士比亞)
每次游戲放風(fēng)的迭代,游戲公司只會(huì)在自己能控制的部分進(jìn)行優(yōu)化。無(wú)論是身份認(rèn)證,游戲時(shí)間控制,臉部識(shí)別,還是其他技術(shù)升級(jí),本質(zhì)上就是在游戲本身上寫(xiě)文章。
面部識(shí)別廣泛應(yīng)用后,如果想通過(guò)這種方法消除沉溺問(wèn)題,仍然很難實(shí)現(xiàn)。游戲公司防毒戰(zhàn)略每次升級(jí),盡管決斷和嚴(yán)格,但每次都很難用自己的力量改變什么。(威廉莎士比亞、斯圖亞特、本人)在移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)時(shí)代,為未成年人構(gòu)建健康安全的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境是整個(gè)社會(huì)面臨的系統(tǒng)挑戰(zhàn),因?yàn)椴粌H是企業(yè),還需要大家的共同努力。
“游戲中毒”是多方面的共同作用的事件,只解決游戲本身的一個(gè)層面。只要家長(zhǎng)的意識(shí)放縱,這就是游戲的責(zé)任,在不考慮自己也不能逃避的責(zé)任的情況下,沉溺問(wèn)題會(huì)繼續(xù)存在。(威廉莎士比亞,哈姆雷特,游戲名言) (威廉莎士比亞,游戲)。
騰訊作為國(guó)內(nèi)第一科技公司擁有的技術(shù)力量是毋庸置疑的。此次第三代防中毒系統(tǒng)的發(fā)表將人臉識(shí)別作為維護(hù)游戲技術(shù)尊嚴(yán)的最后堡壘,但并不是萬(wàn)能的。
無(wú)論技術(shù)如何革新,未成年人總是能找到在屏幕外突破技術(shù)界限的方法,家庭監(jiān)督和教育有助于完善技術(shù)界限,實(shí)現(xiàn)無(wú)限擴(kuò)張。技術(shù)的無(wú)能不是停止技術(shù)前進(jìn)或逃避自己的責(zé)任,而是在技術(shù)無(wú)法觸及的地方,技術(shù)找不到其他答案。這是技術(shù)的界限,也是技術(shù)的弱點(diǎn)。
游戲的產(chǎn)生和發(fā)展除了落地階段、未成年人周?chē)?、技術(shù)外,也是真正關(guān)心未成年人的父母和社會(huì)??茖W(xué)技術(shù)向著善,父母向著愛(ài),也許這才是解決游戲上癮的方法,技術(shù)界限之外,是解決未成年人上癮的解藥。(威廉莎士比亞,哈姆雷特,愛(ài))
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