文字/東方也下跌了。3月18日下午,華為在網上發(fā)布會上發(fā)布了“華為云5G云游戲解決方案2.0”。該方案包括5G edge、全球云、渲染升級、計算能力升級和云虛擬現(xiàn)實游戲。公眾對“云游戲”的概念不是很熟悉。它是一種基于云計算技術的在線游戲技術,利用云計算技術在云中完成游戲運行和圖片渲染,以及用戶終端和云之間的流媒體傳輸技術。在云游戲的場景下,游戲不再像以前那樣運行在用戶的游戲終端上,而是運行在云服務器上,云服務器將游戲圖像渲染成視頻和音頻流,然后通過網絡發(fā)送回用戶的游戲終端。這樣,用戶終端不必具有強大的圖形計算和數(shù)據處理能力,而只具有最基本的流媒體播放能力和獲取輸入指令并將其發(fā)送到云服務器的能力。事實上,將云游戲商業(yè)化的嘗試出現(xiàn)得很早。2009年,OnLive、Gaikai等平臺主要關注云游戲,但當時一些技術問題沒有得到很好的解決,使得早期云游戲的商業(yè)嘗試未能激起太多的波瀾。難點在于游戲交互延遲取決于網絡通信延遲。與傳統(tǒng)游戲相比,云游戲對網絡更加敏感。如果網絡通信質量不好,云游戲的用戶體驗就會很差。此外,游戲場景呈現(xiàn)的多媒體流的質量取決于網絡通信帶寬,并且圖像質量越高,多媒體流消耗的帶寬資源就越高。但即使在今天,網絡延遲現(xiàn)象仍時有發(fā)生,云游戲的這些技術難題也無法很好地解決。然而,華為的解決方案為解決這些問題帶來了希望。華為的新解決方案主要基于鯤鵬云游戲架構。其渲染方案已經全面升級,計算能力升級后高清游戲的在線密度將提高3倍,可以有效降低平臺的運營成本。在網絡帶寬問題上,鯤鵬云游將通過5G邊緣云進行部署,優(yōu)化云游E2E方案,大大降低游戲延遲和網絡成本。鯤鵬運即將推出的虛擬現(xiàn)實游戲不需要本地渲染就可以訪問,相關游戲將會陸續(xù)推出。例如,三七互助娛樂公司宣布其第一款云游戲《永恒紀元》于18日正式發(fā)布,并于本月31日上線。游戲版本是基于華為云鯤鵬云服務開發(fā)的,所有數(shù)據都存儲在華為云提供的服務器上。此外,神州數(shù)碼將在廈門鯤鵬的基礎上生產自己的品牌服務器和PC機,并成為華為鯤鵬生態(tài)的合作伙伴。總的來說,云游戲市場前景光明。根據數(shù)據分析公司Statista統(tǒng)計,
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華為5G云游戲解決方案發(fā)布后,能否帶著1000億元的新風口浪尖騰飛?
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