5月18日,騰訊游戲宣布將與3D內(nèi)容創(chuàng)作平臺Unity聯(lián)合推出反沉迷系統(tǒng)開發(fā)工具。在此之前,騰訊游戲還宣布了接入新的反沉迷法規(guī)的最新進展:5月底前將有30款新產(chǎn)品加入反沉迷系統(tǒng)。屆時,騰訊的80款游戲?qū)嵤┬碌姆闯撩苑ㄒ?guī)。據(jù)估計,今年上半年,騰訊運營的所有手機游戲產(chǎn)品都將聯(lián)網(wǎng)。據(jù)《2019年全國未成年人互聯(lián)網(wǎng)使用情況研究報告》統(tǒng)計,2019年中國未成年網(wǎng)民人數(shù)為1.75億,未成年人上網(wǎng)普及率達到93.1%,其中32.9%的小學生在學齡前就開始上網(wǎng)。隨著未成年網(wǎng)民數(shù)量的增加,如何幫助未成年人健康上網(wǎng)成為社會關(guān)注的焦點。面對“互聯(lián)網(wǎng)本地人”,由于硬件技術(shù)和互聯(lián)網(wǎng)的普及,企業(yè)與家長分享他們的擔憂,游戲正成為越來越多的人的日常生活。高質(zhì)量的游戲作品不斷吸收文學、繪畫、音樂等領(lǐng)域的優(yōu)秀元素,推動游戲贏得“第九藝術(shù)”的美譽。但是不要做得太多。尤其是對未成年兒童來說,面對復雜的游戲作品,他們?nèi)狈ε袛嗔?。如果他們?nèi)狈ψ灾屏Γ麄兙腿菀壮撩杂谟螒?,耽誤學習,這讓很多家長覺得他們“不能做自己想做的事情”。去年11月,國家新聞出版總署發(fā)布了《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡游戲的通知》,從頂層設計上不斷界定游戲反沉迷標準,提出了未成年人網(wǎng)絡游戲生活的六項措施,并對游戲賬號實名注冊、游戲時長、游戲消費等問題提出了具體要求。在企業(yè)層面,騰訊等國內(nèi)主流游戲廠商正在不斷加強對未成年人的網(wǎng)絡保護工作。在《和平精英》等50款產(chǎn)品相繼啟動新的反沉迷法規(guī)后,《王者榮耀》也于5月15日發(fā)布公告,開始陸續(xù)接入新的未成年人反沉迷法規(guī),推出“未成年用戶每天22: 00至次日8: 00不玩,法定節(jié)假日每天3小時,其他時間每天1.5小時”等措施。對于父母來說,從監(jiān)管到企業(yè)的類似努力可以分享他們的擔憂。讓成年人無奈的是,一些孩子面臨著反沉迷措施,一些要求祖父母幫助注冊他們的賬戶,一些租用網(wǎng)絡平臺上的游戲賬戶,經(jīng)常使用奇怪的伎倆。為了防止這種情況,騰訊也在近期深化人臉識別技術(shù)的應用。對于已通過實名認證但仍被判定有高度未成年人游戲行為嫌疑的成人賬戶,在游戲自然月份微信支付金額超過400元后,如果您想再次充值,系統(tǒng)會要求用戶執(zhí)行
行業(yè)資訊
新的游戲規(guī)則反成癮加速了兒童的心理咨詢,這需要父母來填補這個位置
瀏覽:151 時間:2024-7-19