近年來,在激烈的競爭下,傳統(tǒng)游戲市場已經(jīng)接近飽和,新老玩家都渴望在游戲市場開辟新的軌道。5G的出現(xiàn)為各行業(yè)的發(fā)展帶來了前所未有的機(jī)遇,也迅速發(fā)酵了云游戲的概念,有望成為改變競爭格局的轉(zhuǎn)折點。
游戲市場夢想“云”
2020年的疫情持續(xù)至今。當(dāng)許多行業(yè)受到?jīng)_擊時,游戲行業(yè)表現(xiàn)出“逆勢增長”的頑強(qiáng)生命力?!氨就两?jīng)濟(jì)”的爆發(fā)預(yù)示著游戲產(chǎn)業(yè)未來的繁榮。隨著5G網(wǎng)絡(luò)在中國的加速登陸,云游戲?qū)o游戲行業(yè)一個新的面貌。
《2020年第一季中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,第一季度中國游戲市場總收入為732.03億元,比上季度增長25.22%。游戲產(chǎn)業(yè)巨大的市場規(guī)模為云游戲的建設(shè)提供了良好的市場基礎(chǔ)。
所謂云游戲是一種基于云服務(wù)器的游戲模式。所有的游戲數(shù)據(jù)操作都是通過遠(yuǎn)程云計算機(jī)實現(xiàn)的,然后游戲圖片通過網(wǎng)絡(luò)反饋到用戶的手機(jī)硬件上。
在5G高速網(wǎng)絡(luò)的祝福下,云游戲可以大大降低游戲的延時和硬件性能對游戲的影響。與傳統(tǒng)游戲相比,云游戲顯然有更多的優(yōu)勢。
艾傳媒咨詢《2019年中國云游戲業(yè)務(wù)專題研究報告》顯示,在5G技術(shù)的影響下,云游戲的市場規(guī)模將進(jìn)一步擴(kuò)大。據(jù)估計,2023年中國的云游戲玩家數(shù)量將超過6億,市場規(guī)模將達(dá)到1000億元。
云游戲正以意想不到的速度發(fā)展,這促使整個游戲行業(yè)向云轉(zhuǎn)變。從硬件性能的束縛中解放出來的云游戲市場正顯示出旺盛的生命力。對于傳統(tǒng)游戲企業(yè)來說,游戲業(yè)務(wù)向云發(fā)展是大有可為的。
三七互動娛樂注入“云基因”
作為多年來深度培育網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的“領(lǐng)頭羊”,三歧互娛已經(jīng)開始面向云游戲市場布局,云游戲業(yè)務(wù)有望成為其發(fā)展的新動力。
據(jù)了解,三七互動娛樂已與國內(nèi)手機(jī)制造商華為達(dá)成云游戲業(yè)務(wù)戰(zhàn)略合作,并于今年4月推出其首款云游戲《永恒紀(jì)元》。這款游戲的開發(fā)是基于華為的云服務(wù)器技術(shù),利用云的優(yōu)勢減少游戲?qū)υO(shè)備的依賴,實現(xiàn)低延遲。
云游戲需要依靠云計算機(jī)平臺來實現(xiàn)數(shù)據(jù)交互。雖然三七互動娛樂最初是一款游戲,但其云計算技術(shù)相對較弱。與華為的合作不僅可以節(jié)省云游戲的開發(fā)成本,還可以依靠華為在5G網(wǎng)絡(luò)和硬件方面的優(yōu)勢,為游戲?qū)ふ液线m的硬件載體。
此外,《永恒紀(jì)元》在云中成功“試水”,這將加速其他三七互動游戲向云平臺的“遷移”,構(gòu)建完整的云游戲生態(tài)鏈。在創(chuàng)建更豐富的游戲內(nèi)容和娛樂場景的同時,有利于增強(qiáng)玩家的游戲體驗。
目前,游戲行業(yè)的競爭非常激烈。三七互動娛樂的業(yè)務(wù)重點主要是網(wǎng)絡(luò)游戲,但網(wǎng)絡(luò)游戲的市場規(guī)模與終端游戲仍有一定差距。
根據(jù)《2019年全年中國游戲行業(yè)市場分析報告》,去年手機(jī)游戲占國內(nèi)游戲市場的68.5%,而終端游戲占26.6%,而網(wǎng)絡(luò)游戲只占4.3%。
云游戲作為一個新的市場,可能會增強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)游戲在未來游戲市場的競爭力,為三七互動娛樂的發(fā)展創(chuàng)造新的機(jī)遇。此外,三七互動娛樂利用云游戲業(yè)務(wù)的衍生價值拓展收入渠道,有助于其盡快找到新的增長點。此外,5G技術(shù)催生的云游戲也為三七互動娛樂開發(fā)新游戲提供了更多可能性。
云游戲市場的嚴(yán)峻現(xiàn)實
隨著5G技術(shù)的發(fā)展,云游戲可能支撐著三七互動娛樂的未來,但任何新興產(chǎn)業(yè)的發(fā)展都存在障礙,三七互動娛樂在云游戲中的布局仍面臨一些問題。
首先,有機(jī)會就有競爭。云游戲
據(jù)了解,騰訊去年宣布與英偉達(dá)合作,并建立了START、騰訊即時游戲等云游戲平臺。騰訊希望借助英偉達(dá)在圖形處理器技術(shù)方面的優(yōu)勢,率先開放個人電腦和游戲機(jī)的云游戲業(yè)務(wù)。
此外,網(wǎng)易也在加速云游戲的BETA測試。與騰訊不同,網(wǎng)易游戲主要集中在手機(jī)游戲上??梢灶A(yù)見,網(wǎng)易希望利用云技術(shù)在手機(jī)游戲中發(fā)揮其優(yōu)勢。未來,網(wǎng)易的手機(jī)游戲可能會通過云游戲平臺運行。
云游戲是游戲企業(yè)的戰(zhàn)場。隨著巨頭的增加,云游市場將迅速擴(kuò)大,未來市場競爭將更加激烈。網(wǎng)絡(luò)游戲市場可能仍會再次被壓縮。面對資金雄厚、技術(shù)成熟的競爭對手,三七互動娛樂面臨巨大的競爭壓力。
此外,一些云游戲?qū)⒆兊妙愃朴陧撁嬗螒颍K端游戲和頁面游戲之間的界限逐漸模糊,三七相互娛樂的網(wǎng)絡(luò)游戲市場可能面臨被對手同化的危險。
第二,云游戲的發(fā)展關(guān)系到游戲企業(yè)的未來,但用戶對云游戲的接受度有待提高。
根據(jù)《2019中國云游戲行業(yè)專題研究報告》,在被調(diào)查的網(wǎng)名中,66.9%的人對云游戲缺乏了解,27.8%的人說他們從未聽說過。
用戶流量是游戲收入的重要來源。目前,游戲玩家主要集中在傳統(tǒng)游戲中,對云游戲用戶的培訓(xùn)還處于窗口期。作為未來三七互動娛樂的重要入口,云游仍然面臨著獲得客戶的問題。在用戶市場尚未形成規(guī)模之前,三七互動娛樂很難通過云游實現(xiàn)盈利。
三七在相互娛樂方面沒有什么“王牌”
面對云游戲的巨大藍(lán)海,未來云游戲市場的競爭可能會更加激烈。由于開發(fā)云游戲的門檻很高,游戲公司需要有雄厚的資金和技術(shù)背景作為保證。因此,“巨人”的影子可能會出現(xiàn)在未來云游戲的軌道上。雖然三七互動娛樂是網(wǎng)絡(luò)游戲的“領(lǐng)頭羊”,但面對終端游戲廠商數(shù)量不斷增加,未來可能面臨巨大的競爭壓力,三七互動娛樂云游的優(yōu)勢并不明顯。
關(guān)于云游戲的爭議實際上是一場技術(shù)爭議。目前,三七互動娛樂云游得到了華為云計算的支持,在云市場上具有較強(qiáng)的競爭力。三七互動娛樂要想擴(kuò)大其在云市場的份額,就必須加強(qiáng)與硬件制造商的合作,將游戲與硬件捆綁在一起,利用技術(shù)尋求突破,在游戲性、付費服務(wù)、廣告內(nèi)容等方面進(jìn)行創(chuàng)新。并找到合適的實現(xiàn)方式。
云游戲不僅是傳統(tǒng)游戲的“搬運工”,也是游戲內(nèi)容創(chuàng)新的起點。自從云游戲發(fā)展以來,一直缺乏“爆炸性模型”。能否生產(chǎn)云游戲的“爆炸式模型”,將是三七互動娛樂獲得云游戲領(lǐng)域領(lǐng)先優(yōu)勢的關(guān)鍵??梢灶A(yù)見,未來三歧互動娛樂將更加重視新云游戲的研發(fā),力爭盡快贏得云游戲的話語權(quán)。
云游戲的發(fā)展是一個漫長的過程,而三七互動娛樂在云游戲中的探索并沒有取得成果。用戶對云游戲仍然持觀望態(tài)度,培育用戶市場需要很長時間。云游戲缺乏合理的實現(xiàn)模式,未來可能會使三七互動娛樂面臨技術(shù)成本和運營成本的壓力。然而,為了避免在云游戲軌道上被“邊緣化”,三汽互助娛樂也可能“咬緊牙關(guān)”,增加對云游戲的投資。
綜上所述,云游將成為三七互動娛樂推動游戲業(yè)務(wù)增長的重要引擎。然而,云游的發(fā)展現(xiàn)狀并不能馬上給三汽的互動娛樂帶來可觀的收益,反而會因為競爭加劇和成本壓力而陷入尷尬境地?;蛟S在未來,三奇互動娛樂將成為云游戲的第一受益者,但在它孵化出一個“爆炸”之前,它仍然缺少一個“爆炸王”。
正文/劉匡公號,身份證號:劉匡110